Audentes /JEDEN SVĚT. SPOLEČNÁ PRAVIDLA.

Kodex Audentes

Aby každý příběh měl své místo. Seznam se s pravidly, na kterých stojí náš společný svět.

28 kapitolSynchronizováno z GitHubu

Úvod a základní zásady

AUDENTES RP CZ/SK je seriózní KCD roleplay projekt zasazený do roku 1403 ve světě KCD.

Cílem je vytvářet autentické, férové a uvěřitelné RP příběhy.

  • Veškerá komunikace musí probíhat výhradně v českém nebo slovenském jazyce.

  • Pravidla jsou závazná pro každého hráče. Admin Team (AT) má právo zasáhnout a potrestat hráče i v situacích, které nejsou explicitně uvedeny, pokud narušují atmosféru, férovost nebo komunitu.

  • Hledání mezer v pravidlech se považuje za porušení pravidel.

  • Jakékoli formy roleplaye, komunikace či chování, které jsou v rozporu s podmínkami služeb Twitch, Discord jsou zakázány.

Komunita a technické požadavky

Respekt, férovost a bezpečné prostředí jsou základem komunity AUDENTES RP.

  • Netolerujeme žádné osobní útoky, urážky, obtěžování, rasismus, pedofilii, homofobii, transfobii, sexismus, nenávistné projevy nebo jiné formy hanlivého chování.

    • Výjimkou jsou pouze specifické RP situace, které jsou v souladu s pravidly serveru a kontextem příběhu.
  • Je zakázáno napadat ostatní hráče a jejich RP prostřednictvím oficiálních komunikačních kanálů, sociálních sítí nebo streamovacích platforem.

    • Výjimkou je pouze korektně podaná stížnost přes ticket systém.
  • Zakázáno je také provokovat nebo trollit hráče s cílem vyvolat OOC konflikt.

  • Každý hráč má povinnost chovat se s respektem a přispívat k dobré atmosféře projektu.

  • Každý hráč musí být členem oficiálního Discordu AUDENTES RP.

  • Hráči jsou povinni mít svůj herní nick nastavený in-game v launcheru tak, aby byl shodný nebo jednoznačně dohledatelný vůči jejich Discord účtu. Záměrně matoucí nebo odlišné označení je zakázáno.

  • Herní přezdívka nesmí obsahovat speciální znaky, barvy, cizí abecedy, emotikony, reklamy, vulgarismy ani nevhodné výrazy.

  • Doporučený věk pro vstup: 16 let

  • Povinnost mít funkční a kvalitní mikrofon

  • Hraní pod vlivem alkoholu nebo drog je zakázáno

  • Sdílení účtu je zakázáno

Základní pojmy a pravidla

1. Postavy a lore

  • Minimální věk postavy: 18 let

  • Hraní za děti nebo opačné pohlaví bez schválení je zakázáno

  • Jméno postavy musí být dobové a originální

  • Postava musí mít vlastní příběh, motivace a realistické cíle

  • Je zakázáno vytvářet postavy pouze za účelem pomsty nebo obcházení trestů

  • Hráč si na začátku roleplay zvolí směr vývoje své postavy (legální, neutrální nebo nelegální), který bude v rámci RP dodržovat a postupně rozvíjet. V průběhu hraní, po dostatečném vývoji postavy, je možné tento směr změnit.

  • Každá postava musí být vedena jako samostatná osobnost s vlastním příběhem, motivací, vazbami a následky svého jednání

2. RP, OOC a IC

  • RP (Roleplay): hráč se vžívá do postavy, kterou vytvořil (stáváte se herci)

  • IC (In Character): vše, co se odehrává ve světě a je součástí RP

    • Veškerá IC komunikace je povolena pouze skrze mechaniku hry.
  • OOC (Out of Character): komunikace mimo roli (chat, Discord apod.)

3. RP mechaniky

  • /me – popis viditelné činnosti, která nejde provést animací

  • /do – popis stavu, prostředí nebo reakce (Do /do je přísně zakázáno lhát, ovlivňovat cizí RP a RP pocitů)

  • /try – náhodná odpověď ano/ne (pouze když výsledek není jasný)

  • /doc – časový odpočet pro delší činnosti ??

  • /voditko – zanechání stopy nebo vodítka na místě ??

4. Metagaming a nabádání k metagamingu

  • Veškeré informace, které se dozvím OOC a použiju je IC, je bráno jako METAGAMING

  • Stream sniping taktéž spadá pod toto pravidlo

  • Jakékoli vypisování OOC informací jinému hráči, který by je mohl jakkoli byť jen podvědomě využít je bráno jako porušení pravidla

  • Jakékoliv podezření na metagaming se řeší výhradně přes ticket nebo report na A-Team. Je zakázáno tyto situace řešit IC cestou nebo je využívat v RP jako náhradu za OOC řešení

5. Poznávání hráčů

  • Poznat hráče pomocí hlasu není možné

  • Také není možné poznat hráče, který změní oblečení a vizáž, bez použití /do pro poznání

  • Toto pravidlo se nevztahuje na hráče, kteří spolu rpí vztah ať už rodinný nebo milostný

6. Mixing

  • Mluvení či psaní OOC věcí do IC

  • Používání slovníku, který neodpovídá herní době (rok 1403)

7. Powergaming

  • Zákaz provádění úkonů, které by postava nedokázala udělat

    např. skákání s kládou na rameni, v plné zbroji poskakovat po hradbách aj. plná zbroj váží 20-30kg

  • Malé a fyzicky slabé postavy musí být RP přiměřeně slabé (ženy nebudou běhat s dvouručním mečem aj.)

  • Jakékoliv RP přehánění síly, výdrže nebo fyzických schopností, které je u dané postavy nerealistické, je považováno za powergaming

8. Pravidlo inventáře

  • Vše, co má hráč u sebe, se bere jako že to skutečně má u sebe

  • Není možné rpit odložení věcí bez odebrání z inventáře

  • Není možné rpit odložení zbraně na koni/povozu

9. Fear RP + NVL

  • Hraní strachu - je potřeba brát v potaz aktuální situaci a k ní přizpůsobit svoje RP /me, /do a mluvení (váš tón) ať už se jedná o vás či blízkou osobu.

  • Musíte dbát také na příběh své postavy a mít respekt k ozbrojeným složkám

10. Gross RP

  • Jedná se o "explicitní nechutný roleplay"

  • Patří sem: mučení, kanibalismus, sexuální obtěžování, znásilnění, pedofilie, brutální rasistické projevy

  • Vyžaduje se souhlas všech zúčastněných v LOOC

  • Každý může svůj souhlas kdykoliv odvolat a akce musí být okamžitě ukončena

  • Pokud se do RP přidá nový hráč, gross rp musí být pozastaveno a znovu schváleno všemi zúčastněnými

  • Je zakázáno mučit hráče tak, aby museli rpit trvalé následky (odřezávání končetin, vypalování znaků) – výjimkou je CK

  • Je zakázáno hráče nutit do hlasového RP během grossu, pokud hráč sám nechce

11. Passive RP

  • Hráč vždy přizpůsobí RP svému okolí. Pokud v tvém okolí není žádné NPC, tak tam prostě nikdo není.

  • K nelegální aktivitě může dojít i když jsou v okolí NPC, ale přepadení by se mělo přizpůsobit dané situaci

  • Vypalování objektů jako jsou domy či jiné budovy, je povoleno pouze v odůvodněných případech. Pokud se rozhodnete něco vypálit, musíte mít připravené pádné argumenty a jasné důvody, proč je tento krok nezbytný. Takové jednání zároveň podléhá předchozímu schválení prostřednictvím ticketu od A-Teamu. Před samotným provedením akce musí být vytvořen a schválen příslušný ticket, na jehož základě je možné daný úkon realizovat

  • Tažení proti hradu / tvrzi či osadě není možné realizovat v nepřiměřeně malém počtu hráčů.

12. Non-RP Injuries

  • Doba povinného RP zranění je stanovena na 30 minut od zranění

  • Je zakázáno vracet se do PVP akcí, ve kterých jste byli zraněni

  • Při využívání příkazu /try automaticky souhlasíte s možností udělení situačního CK

  • Vždy jste povinni přizpůsobit zranění a jejich ošetření, co nejblíže realitě a herní době (rok 1403)

    např. nebudete někoho resuscitovat, protože se jedná o praktiku objevenou až v 20. století

13. Combat log

  • Zákaz odpojení se / respawnu při RP akci za účelem vyhnutí se trestu, ztráty majetku atd.

  • Po pádu / restartu serveru či vaší hry je nutné navázat na předešlou RP akci. Pokud se naskytl nějaký problém, ( jste na jiném místě, ...) napište si report a počkejte na reakci člena AT. Není možné si sám RP akci skipovat

  • V případě, že máte jakýkoliv problém s připojením na server, je vaší povinností informovat hráče prostřednictvím OOC chatu na discordu

  • Po jakékoliv nelegální aktivitě se můžete odpojit ze serveru nejdříve 1 hodinu od ukončení RP akce

  • Výjimku tvoří situace, kdy se hráči nachází na natolik odlehlém místě, že jejich dohledání není realistické. V takovém případě mohou vypsat report a po schválení administrátorem se mohou odpojit dříve.

14. Loupeže, únosy a nelegální činnost

  • Hráče lze okrást pouze o to, co má u sebe nebo v mošně

  • Zakázáno nutit hráče vybírat peníze z úschovy nebo přepisovat nemovitosti

  • Maximální doba únosu je 1 hodina

  • Po schválení hráče je možné únos prodloužit

  • Pokud je IC důvod hráče držet více jak 1 hodinu, je možné požádat o schválení AT

  • Po nelegální aktivitě si nesmíte 2 IRL dny prodlužovat vousy/vlasy, neplatí pro zkracování, také je zakázáno měnit barvu vlasů/vousů

  • Je zakázáno přepadat hráče u obchodníků jako je kadeřník, krejčí nebo u doktora

15. Přepadení hradu, tvrze či opevněného sídla

  • Každou tvrz, hrad, opevněné sídlo či ves je možné přepadnout maximálně jednou za 3 reálné dny.

  • Útočící skupina se nesmí po dobu 24 hodin reálného času vrátit do přepadeného sídla ani jeho bezprostředního okolí.

  • K přepadení tvrze je zapotřebí minimálně 5 aktivně zapojených útočníků.

  • K útoku na hrad je zapotřebí minimálně 10 aktivně zapojených útočníků. Útočníci musí představovat organizované vojsko či ozbrojenou družinu odpovídající charakteru vojenského tažení.

  • Útok na hrad musí být doprovázen odpovídajícím vojenským RP, například shromážděním vojska, přípravou tažení či obléháním.

  • Za přepadení sídla se nepovažují drobné krádeže, loupeže ani menší konflikty, které nemají charakter organizovaného útoku.

  • Každý útok musí mít věrohodný IC důvod, například mocenský spor, válečný konflikt či krevní mstu. Útok pouze za účelem získání předmětů je zakázán.

  • Veškeré organizované útoky na tvrze, hrady a jiné rozsáhlé vojenské akce musí být předem oznámeny A-Teamu prostřednictvím ticketu, aby mohl být v případě potřeby zajištěn dohled nad průběhem RP situace. Předchozí schválení A-Teamu není vyžadováno.

  • V případě nejasností rozhoduje A-Team.

15.1 Zadržení a uvěznění osoby

  • Maximální doba držení osoby v šatlavě, žaláři či jiném prostoru určeném k uvěznění není omezena

  • Po dobu zadržení musí probíhat odpovídající navazující RP, například výslech, vyšetřování provinění, předvedení před rychtáře či jinou příslušnou autoritu, rozhodování o trestu nebo příprava na převoz.

  • O zadržení osoby může v rámci svých IC pravomocí rozhodnout rychtář, příslušný představitel městské či hradní správy nebo jiná oprávněná autorita. Samotné zadržení mohou vykonat také osoby pověřené výkonem práva.

  • Je přísně zakázáno ponechávat hráče v žaláři bez odpovídající RP interakce pouze za účelem omezení jeho možnosti hrát.

  • Pokud se zadrženou osobou neprobíhá odpovídající RP nebo je bezdůvodně ponechána v žaláři bez interakce, má hráč právo situaci řešit prostřednictvím reportu či ticketu, ideálně s doložením důkazního materiálu.

  • Dlouhodobé uvěznění jako součást uloženého IC trestu musí být řešeno způsobem, který nepovede k nepřiměřenému OOC omezení hráče.

16. CK (Character Kill)

CK (Character Kill) představuje trvalé usmrcení herní postavy, po kterém není možné pokračovat v jejím příběhu.

  • Právo rozhodnout o CK náleží panovníkovi (králi) a držitelům panství, hradů či tvrzí, kterým bylo řádně uděleno hrdelní právo. Samotný výkon popravy může být svěřen katovi či jiné pověřené osobě.

  • Hrdelní právo představuje oprávnění soudit a trestat nejtěžší provinění, včetně možnosti uložit trest smrti. Toto oprávnění musí být příslušnému panství výslovně přiznáno a evidováno v rámci serverového RP.

  • Samotné vlastnictví hradu, tvrze či panství, šlechtický titul nebo zastávání významného úřadu automaticky nezakládá hrdelní právo. Pokud panství hrdelním právem nedisponuje, nemůže jeho představitel samostatně rozhodnout o CK. Případ musí být předán příslušné autoritě disponující hrdelní pravomocí.

  • CK může být uděleno pouze na základě závažného IC provinění, které odpovídá hrdelnímu zločinu, například vraždy, velezrady, těžkého loupežnictví, žhářství nebo jiného mimořádně závažného činu.

  • Každému nedobrovolnému CK musí předcházet odpovídající soudní RP, během kterého bude obviněnému umožněno se k provinění vyjádřit. Rozhodnutí musí vycházet z IC skutečností a dostupných důkazů. Každé nedobrovolné CK podléhá předchozímu schválení A-Teamu. Bez tohoto schválení není možné trvale usmrtit hráčskou postavu.

  • Je zakázáno udělovat CK z osobní pomsty, OOC důvodů nebo za účelem odstranění nepohodlné postavy bez odpovídajícího IC opodstatnění.

  • Šlechtické rody, družiny, vojenské oddíly ani zločinecké skupiny nemají automatické oprávnění udělovat CK svým členům či jiným hráčům.

  • Neoprávněný vstup na cizí panství, zajetí, přepadení nebo porážka v souboji automaticky neopravňují k udělení CK.

  • Situační CK lze udělit pouze se souhlasem A-Teamu. Samotné smrtelné zranění v RP automaticky neznamená CK.

16.1 Hrdelní pravomoc

  • Hrdelní právo musí být příslušnému městu, hradu, tvrzi nebo panství oficiálně přiznáno panovníkem či jinou IC autoritou oprávněnou takové právo udělit.

  • Udělení hrdelního práva musí být zaznamenáno a schváleno A-Teamem.

  • Hrdelní pravomoc lze vykonávat pouze v rozsahu, který byl danému panství přiznán.

  • Držitel hrdelního práva může pověřit vedením soudu příslušného soudního úředníka, avšak odpovědnost za rozhodnutí zůstává na oprávněné autoritě.

  • Panství bez hrdelního práva může provinilce zadržet a vyšetřovat, avšak hrdelní zločiny musí předat k rozhodnutí příslušnému hrdelnímu soudu.

  • Zneužití hrdelního práva může vést k IC následkům, odebrání příslušného oprávnění nebo OOC postihu ze strany A-Teamu.

16.2 Žádost o CK

  • Žádost o nedobrovolné CK se podává prostřednictvím Support ticketu před vykonáním trestu smrti.

  • Žádost musí obsahovat jméno obviněné postavy, popis provinění, okolnosti případu, dostupné důkazy a identifikaci autority, která o trestu rozhodla.

  • Součástí žádosti musí být doložení, že příslušný soud či panství disponuje hrdelním právem.

  • A-Team posuzuje oprávněnost žádosti, kvalitu odehraného RP a soulad s pravidly serveru. Schválení není automatické.

  • Schválená žádost o CK je platná po dobu 7 dnů, pokud A-Team neurčí jinak.

  • Po vykonání CK je nutné doplnit do ticketu místo, datum, čas, způsob smrti, případnou manipulaci s tělem a požádat o výmaz postavy.

  • CK se vyhlašuje ve formátu CK – Jméno Příjmení postavy.

16.3 Návrat po CK

  • Návrat do stejné zločinecké skupiny je možný nejdříve po 14 dnech.

  • Návrat do stejné legální frakce, šlechtického rodu, družiny či správy panství je možný nejdříve po 7 dnech.

  • Nová postava nesmí využívat informace, vztahy ani majetek předchozí postavy.

  • Výjimky může schválit A-Team.

17. PK (Player Kill)

PK (Player Kill) představuje dočasné vyřazení postavy z RP v důsledku vážného zranění, ztráty vědomí nebo jiného život ohrožujícího stavu. Na rozdíl od CK se nejedná o trvalou smrt postavy.

K PK může dojít zejména v následujících situacích:

  • V důsledku vážného zranění při souboji, přepadení, bitvě či jiné nebezpečné události.

  • Úmyslným omráčením postavy, například úderem tupým předmětem do hlavy. Takový úkon musí být řádně odehrán prostřednictvím příkazu /me a musí odpovídat průběhu RP situace.

  • V důsledku jiného závažného zranění či události, která věrohodně vede ke ztrátě vědomí nebo neschopnosti postavy pokračovat v běžné činnosti.

  • Udělení PK musí být vždy oznámeno prostřednictvím LOOC, například zprávou „PK“ nebo „Máš PK“, pokud není PK jednoznačně určeno herní mechanikou.

  • Po PK je postava povinna odpovídajícím způsobem RPit následky utrpěných zranění. Podle jejich závažnosti musí vyhledat pomoc ranhojiče, lazebníka, léčitele či jiné osoby schopné poskytnout dobově odpovídající ošetření.

  • Postava se po PK nesmí okamžitě vrátit do stejného konfliktu, pokračovat v boji nebo jednat, jako by žádné zranění neutrpěla.

  • Při bitvě je zakázáno se respawnout pokud bitva stále probíhá.

17.1 Ztráta paměti po PK

  • Po dobu 24 hodin reálného času od udělení PK si postava nesmí vybavit podrobnosti události, která bezprostředně vedla k jejímu vyřazení.

  • Postava si může pamatovat okolnosti předcházející události, například místo, odkud vyjížděla, účel své cesty nebo počátek konfliktu.

  • Příklad: Postava si může pamatovat, že opustila Troskovice a na cestě ji zastavili dva ozbrojení jezdci. Nesmí si však během následujících 24 hodin vybavit jejich následný rozhovor, místo, kam ji odvlekli, ani okolnosti samotného omráčení.

  • Po uplynutí 24 hodin si postava může postupně vybavovat některé vzpomínky na událost. Přesné okolnosti samotného PK a bezprostředního vyřazení z vědomí však zůstávají trvale nejasné.

  • Ztracené vzpomínky není možné obcházet prostřednictvím informací získaných OOC cestou, například ze záznamů, streamů či komunikace mimo hru.

  • Informace, které postavě následně sdělí jiné osoby prostřednictvím IC, může postava využít. Musí je však považovat za cizí svědectví, nikoli za vlastní vzpomínky.

17.2 Následky PK

  • Každé PK musí být doprovázeno odpovídajícím RP zranění a následné rekonvalescence.

  • Závažnost zranění a délka zotavování musí odpovídat okolnostem, za kterých k PK došlo. Těžká sečná, bodná či střelná poranění nelze považovat za zahojená bezprostředně po ošetření.

  • Je zakázáno zneužívat PK k úmyslnému vymazání nepohodlných vzpomínek nebo k vyhýbání se IC následkům.

  • PK samo o sobě neopravňuje jiného hráče k udělení CK. Trvalá smrt postavy se řídí výhradně pravidlem č. 19.

18. Revenge Kill

  • Zabití hráče po PK či štvaní ostatních proti hráči, který vám PK udělil

  • Revenge Kill můžete provést nejdříve za 1 hodinu po ukončení RP akce, pokud si osobu dokážete vybavit podle začátku RP před PK

19. PvP

  • Cílem PvP je RP, ne rychlé zabíjení

  • Před soubojem musí proběhnout interakce

  • Combat Log (odpojení ze situace) je přísně zakázán

20. Fail RP, Troll RP a Trash RP

Za porušení pravidel se považuje zejména:

  • Bezdůvodné napadání, provokování či narušování RP ostatních hráčů bez odpovídajícího IC důvodu.

  • Chování neodpovídající historickému období roku 1403 a světu Kingdom Come: Deliverance II.

  • Úmyslné ničení RP scén, zesměšňování vážných situací nebo narušování dobové atmosféry.

  • Nerealistické chování postavy, ignorování zranění či zneužívání herních mechanik a animací.

  • Nerespektování dobových společenských poměrů a hierarchie bez odpovídajícího IC opodstatnění.

  • Bezdůvodné ignorování ohrožení vlastního života nebo nereálné jednání vůči ozbrojené přesile.

  • Odvádění či odnášení osob od ranhojiče nebo lazebníka bez předchozího RP či před dokončením nezbytného ošetření a RP zranění.

  • Vytváření krátkodobých či jednodenních postav za účelem trollingu, vyvolávání konfliktů nebo obcházení IC následků. Výjimku tvoří eventové postavy schválené A-Teamem.

Konfliktní, drzé či společensky nevhodné chování postavy není samo o sobě porušením pravidel, pokud má odpovídající IC důvod a hráč přijímá případné následky svého jednání.

21. KOS (Kill on Sight)

  • Je přísně zakázáno bezdůvodně napadnout či usmrtit jinou postavu bez předchozí RP interakce nebo odpovídajícího IC důvodu.

  • Před zahájením útoku musí být druhé straně z průběhu RP zřejmé, že jí hrozí bezprostřední nebezpečí.

  • Za KOS se nepovažuje útok v rámci již probíhajícího ozbrojeného konfliktu, přepadení či jiné vyhrocené RP situace, pokud je hrozba násilí zřejmá.

  • Výjimkou je přiměřená obrana vlastního života nebo života jiné osoby při bezprostředním ohrožení.

  • Předchozí konflikt automaticky neopravňuje k napadení postavy bez nové RP interakce.

  • Usmrcení postavy v rámci KOS nepředstavuje CK. Trvalá smrt se řídí pravidlem č. 19.

22. Cílené obtěžování hráčů

Je zakázáno cíleně a opakovaně znepříjemňovat hru konkrétnímu hráči nebo skupině hráčů, ať už IC nebo OOC.

Týká se to například:

  • neustálého vyhledávání stejného hráče za účelem provokace,

  • přenášení OOC sporů do IC,

  • vytváření IC konfliktů pouze proto, abyste hráče OOC naštvali nebo mu kazili hru,

  • opakovaného obtěžování, provokování nebo šikanování.

Běžný IC konflikt nebo dlouhodobá rivalita postav se za porušení nepovažuje, pokud má skutečný RP důvod.

Pokud AT vyhodnotí, že někoho úmyslně a cíleně vysíráte místo toho, abyste hráli RP, můžete dostat permanentní ban bez možnosti odvolání.

23. Streamy a nahrávání

  • Streameři musí dodržovat stejná pravidla jako ostatní hráči

  • Jsou zodpovědní za svůj chat a nesmí podporovat metagaming

  • Během řešení s AT musí skrýt overlay a vypnout zvuk na streamu

  • Nahrávání RP se doporučuje jako důkazní materiál

  • AT může kdykoliv požádat o záznam

  • Je přísně zakázáno nahrávat, pořizovat jakékoliv záznamy, streamovat nebo jinak archivovat řešení situací s A-Teamem, a to hlasově, obrazově, formou screenshotů i textových logů.Tento zákaz platí pro veškeré řešení reportů, tiketů, stížností, vysvětlování situací, trestů i interní komunikaci s AT

  • Jakékoliv šíření, zveřejňování nebo uchovávání těchto záznamů je považováno za hrubé porušení pravidel a může vést k přísnému trestu až po permanentní ban

24. Zakázané modování hry

🚫 Nulová tolerance pro podvody a neférové výhody

Zakázáno:

  • cheatování, modování, bugování, glitchování, exploitování, hackování

  • úprava herních souborů za účelem výhody

  • vypínání trávy či úprava viditelnosti

  • používání softwaru nebo hardwaru ke zlepšení přesnosti či reakcí

Pokud hráč objeví bug, musí ho ihned nahlásit přes ticket

Porušení tohoto pravidla znamená permanentní ban

Zakázáno je i obcházení trestů nebo zakládání nových účtů po banu

25. Závěr

  • Admin Team má vždy poslední slovo

  • Hráči jsou povinni hlásit bugy a porušení pravidel přes ticket

  • Zneužívání bugů = permanentní ban

  • Porušení pravidel bude posuzováno individuálně podle závažnosti

Dobrá hra začíná vzájemným respektem.Zpět nahoru ↑