Kodex Audentes
Aby každý příběh měl své místo. Seznam se s pravidly, na kterých stojí náš společný svět.
Úvod a základní zásady
AUDENTES RP CZ/SK je seriózní KCD roleplay projekt zasazený do roku 1403 ve světě KCD.
Cílem je vytvářet autentické, férové a uvěřitelné RP příběhy.
Veškerá komunikace musí probíhat výhradně v českém nebo slovenském jazyce.
Pravidla jsou závazná pro každého hráče. Admin Team (AT) má právo zasáhnout a potrestat hráče i v situacích, které nejsou explicitně uvedeny, pokud narušují atmosféru, férovost nebo komunitu.
Hledání mezer v pravidlech se považuje za porušení pravidel.
Jakékoli formy roleplaye, komunikace či chování, které jsou v rozporu s podmínkami služeb Twitch, Discord jsou zakázány.
Komunita a technické požadavky
Respekt, férovost a bezpečné prostředí jsou základem komunity AUDENTES RP.
Netolerujeme žádné osobní útoky, urážky, obtěžování, rasismus, pedofilii, homofobii, transfobii, sexismus, nenávistné projevy nebo jiné formy hanlivého chování.
- Výjimkou jsou pouze specifické RP situace, které jsou v souladu s pravidly serveru a kontextem příběhu.
Je zakázáno napadat ostatní hráče a jejich RP prostřednictvím oficiálních komunikačních kanálů, sociálních sítí nebo streamovacích platforem.
- Výjimkou je pouze korektně podaná stížnost přes ticket systém.
Zakázáno je také provokovat nebo trollit hráče s cílem vyvolat OOC konflikt.
Každý hráč má povinnost chovat se s respektem a přispívat k dobré atmosféře projektu.
Každý hráč musí být členem oficiálního Discordu AUDENTES RP.
Hráči jsou povinni mít svůj herní nick nastavený in-game v launcheru tak, aby byl shodný nebo jednoznačně dohledatelný vůči jejich Discord účtu. Záměrně matoucí nebo odlišné označení je zakázáno.
Herní přezdívka nesmí obsahovat speciální znaky, barvy, cizí abecedy, emotikony, reklamy, vulgarismy ani nevhodné výrazy.
Doporučený věk pro vstup: 16 let
Povinnost mít funkční a kvalitní mikrofon
Hraní pod vlivem alkoholu nebo drog je zakázáno
Sdílení účtu je zakázáno
Základní pojmy a pravidla
1. Postavy a lore
Minimální věk postavy: 18 let
Hraní za děti nebo opačné pohlaví bez schválení je zakázáno
Jméno postavy musí být dobové a originální
Postava musí mít vlastní příběh, motivace a realistické cíle
Je zakázáno vytvářet postavy pouze za účelem pomsty nebo obcházení trestů
Hráč si na začátku roleplay zvolí směr vývoje své postavy (legální, neutrální nebo nelegální), který bude v rámci RP dodržovat a postupně rozvíjet. V průběhu hraní, po dostatečném vývoji postavy, je možné tento směr změnit.
Každá postava musí být vedena jako samostatná osobnost s vlastním příběhem, motivací, vazbami a následky svého jednání
2. RP, OOC a IC
RP (Roleplay): hráč se vžívá do postavy, kterou vytvořil (stáváte se herci)
IC (In Character): vše, co se odehrává ve světě a je součástí RP
- Veškerá IC komunikace je povolena pouze skrze mechaniku hry.
OOC (Out of Character): komunikace mimo roli (chat, Discord apod.)
3. RP mechaniky
/me– popis viditelné činnosti, která nejde provést animací/do– popis stavu, prostředí nebo reakce (Do/doje přísně zakázáno lhát, ovlivňovat cizí RP a RP pocitů)/try– náhodná odpověď ano/ne (pouze když výsledek není jasný)/doc– časový odpočet pro delší činnosti ??/voditko– zanechání stopy nebo vodítka na místě ??
4. Metagaming a nabádání k metagamingu
Veškeré informace, které se dozvím OOC a použiju je IC, je bráno jako METAGAMING
Stream sniping taktéž spadá pod toto pravidlo
Jakékoli vypisování OOC informací jinému hráči, který by je mohl jakkoli byť jen podvědomě využít je bráno jako porušení pravidla
Jakékoliv podezření na metagaming se řeší výhradně přes ticket nebo report na A-Team. Je zakázáno tyto situace řešit IC cestou nebo je využívat v RP jako náhradu za OOC řešení
5. Poznávání hráčů
Poznat hráče pomocí hlasu není možné
Také není možné poznat hráče, který změní oblečení a vizáž, bez použití
/dopro poznáníToto pravidlo se nevztahuje na hráče, kteří spolu rpí vztah ať už rodinný nebo milostný
6. Mixing
Mluvení či psaní OOC věcí do IC
Používání slovníku, který neodpovídá herní době (rok 1403)
7. Powergaming
Zákaz provádění úkonů, které by postava nedokázala udělat
např. skákání s kládou na rameni, v plné zbroji poskakovat po hradbách aj. plná zbroj váží 20-30kg
Malé a fyzicky slabé postavy musí být RP přiměřeně slabé (ženy nebudou běhat s dvouručním mečem aj.)
Jakékoliv RP přehánění síly, výdrže nebo fyzických schopností, které je u dané postavy nerealistické, je považováno za powergaming
8. Pravidlo inventáře
Vše, co má hráč u sebe, se bere jako že to skutečně má u sebe
Není možné rpit odložení věcí bez odebrání z inventáře
Není možné rpit odložení zbraně na koni/povozu
9. Fear RP + NVL
Hraní strachu - je potřeba brát v potaz aktuální situaci a k ní přizpůsobit svoje RP
/me,/doa mluvení (váš tón) ať už se jedná o vás či blízkou osobu.Musíte dbát také na příběh své postavy a mít respekt k ozbrojeným složkám
10. Gross RP
Jedná se o "explicitní nechutný roleplay"
Patří sem: mučení, kanibalismus, sexuální obtěžování, znásilnění, pedofilie, brutální rasistické projevy
Vyžaduje se souhlas všech zúčastněných v LOOC
Každý může svůj souhlas kdykoliv odvolat a akce musí být okamžitě ukončena
Pokud se do RP přidá nový hráč, gross rp musí být pozastaveno a znovu schváleno všemi zúčastněnými
Je zakázáno mučit hráče tak, aby museli rpit trvalé následky (odřezávání končetin, vypalování znaků) – výjimkou je CK
Je zakázáno hráče nutit do hlasového RP během grossu, pokud hráč sám nechce
11. Passive RP
Hráč vždy přizpůsobí RP svému okolí. Pokud v tvém okolí není žádné NPC, tak tam prostě nikdo není.
K nelegální aktivitě může dojít i když jsou v okolí NPC, ale přepadení by se mělo přizpůsobit dané situaci
Vypalování objektů jako jsou domy či jiné budovy, je povoleno pouze v odůvodněných případech. Pokud se rozhodnete něco vypálit, musíte mít připravené pádné argumenty a jasné důvody, proč je tento krok nezbytný. Takové jednání zároveň podléhá předchozímu schválení prostřednictvím ticketu od A-Teamu. Před samotným provedením akce musí být vytvořen a schválen příslušný ticket, na jehož základě je možné daný úkon realizovat
Tažení proti hradu / tvrzi či osadě není možné realizovat v nepřiměřeně malém počtu hráčů.
12. Non-RP Injuries
Doba povinného RP zranění je stanovena na 30 minut od zranění
Je zakázáno vracet se do PVP akcí, ve kterých jste byli zraněni
Při využívání příkazu
/tryautomaticky souhlasíte s možností udělení situačního CKVždy jste povinni přizpůsobit zranění a jejich ošetření, co nejblíže realitě a herní době (rok 1403)
např. nebudete někoho resuscitovat, protože se jedná o praktiku objevenou až v 20. století
13. Combat log
Zákaz odpojení se / respawnu při RP akci za účelem vyhnutí se trestu, ztráty majetku atd.
Po pádu / restartu serveru či vaší hry je nutné navázat na předešlou RP akci. Pokud se naskytl nějaký problém, ( jste na jiném místě, ...) napište si report a počkejte na reakci člena AT. Není možné si sám RP akci skipovat
V případě, že máte jakýkoliv problém s připojením na server, je vaší povinností informovat hráče prostřednictvím OOC chatu na discordu
Po jakékoliv nelegální aktivitě se můžete odpojit ze serveru nejdříve 1 hodinu od ukončení RP akce
Výjimku tvoří situace, kdy se hráči nachází na natolik odlehlém místě, že jejich dohledání není realistické. V takovém případě mohou vypsat report a po schválení administrátorem se mohou odpojit dříve.
14. Loupeže, únosy a nelegální činnost
Hráče lze okrást pouze o to, co má u sebe nebo v mošně
Zakázáno nutit hráče vybírat peníze z úschovy nebo přepisovat nemovitosti
Maximální doba únosu je 1 hodina
Po schválení hráče je možné únos prodloužit
Pokud je IC důvod hráče držet více jak 1 hodinu, je možné požádat o schválení AT
Po nelegální aktivitě si nesmíte 2 IRL dny prodlužovat vousy/vlasy, neplatí pro zkracování, také je zakázáno měnit barvu vlasů/vousů
Je zakázáno přepadat hráče u obchodníků jako je kadeřník, krejčí nebo u doktora
15. Přepadení hradu, tvrze či opevněného sídla
Každou tvrz, hrad, opevněné sídlo či ves je možné přepadnout maximálně jednou za 3 reálné dny.
Útočící skupina se nesmí po dobu 24 hodin reálného času vrátit do přepadeného sídla ani jeho bezprostředního okolí.
K přepadení tvrze je zapotřebí minimálně 5 aktivně zapojených útočníků.
K útoku na hrad je zapotřebí minimálně 10 aktivně zapojených útočníků. Útočníci musí představovat organizované vojsko či ozbrojenou družinu odpovídající charakteru vojenského tažení.
Útok na hrad musí být doprovázen odpovídajícím vojenským RP, například shromážděním vojska, přípravou tažení či obléháním.
Za přepadení sídla se nepovažují drobné krádeže, loupeže ani menší konflikty, které nemají charakter organizovaného útoku.
Každý útok musí mít věrohodný IC důvod, například mocenský spor, válečný konflikt či krevní mstu. Útok pouze za účelem získání předmětů je zakázán.
Veškeré organizované útoky na tvrze, hrady a jiné rozsáhlé vojenské akce musí být předem oznámeny A-Teamu prostřednictvím ticketu, aby mohl být v případě potřeby zajištěn dohled nad průběhem RP situace. Předchozí schválení A-Teamu není vyžadováno.
V případě nejasností rozhoduje A-Team.
15.1 Zadržení a uvěznění osoby
Maximální doba držení osoby v šatlavě, žaláři či jiném prostoru určeném k uvěznění není omezena
Po dobu zadržení musí probíhat odpovídající navazující RP, například výslech, vyšetřování provinění, předvedení před rychtáře či jinou příslušnou autoritu, rozhodování o trestu nebo příprava na převoz.
O zadržení osoby může v rámci svých IC pravomocí rozhodnout rychtář, příslušný představitel městské či hradní správy nebo jiná oprávněná autorita. Samotné zadržení mohou vykonat také osoby pověřené výkonem práva.
Je přísně zakázáno ponechávat hráče v žaláři bez odpovídající RP interakce pouze za účelem omezení jeho možnosti hrát.
Pokud se zadrženou osobou neprobíhá odpovídající RP nebo je bezdůvodně ponechána v žaláři bez interakce, má hráč právo situaci řešit prostřednictvím reportu či ticketu, ideálně s doložením důkazního materiálu.
Dlouhodobé uvěznění jako součást uloženého IC trestu musí být řešeno způsobem, který nepovede k nepřiměřenému OOC omezení hráče.
16. CK (Character Kill)
CK (Character Kill) představuje trvalé usmrcení herní postavy, po kterém není možné pokračovat v jejím příběhu.
Právo rozhodnout o CK náleží panovníkovi (králi) a držitelům panství, hradů či tvrzí, kterým bylo řádně uděleno hrdelní právo. Samotný výkon popravy může být svěřen katovi či jiné pověřené osobě.
Hrdelní právo představuje oprávnění soudit a trestat nejtěžší provinění, včetně možnosti uložit trest smrti. Toto oprávnění musí být příslušnému panství výslovně přiznáno a evidováno v rámci serverového RP.
Samotné vlastnictví hradu, tvrze či panství, šlechtický titul nebo zastávání významného úřadu automaticky nezakládá hrdelní právo. Pokud panství hrdelním právem nedisponuje, nemůže jeho představitel samostatně rozhodnout o CK. Případ musí být předán příslušné autoritě disponující hrdelní pravomocí.
CK může být uděleno pouze na základě závažného IC provinění, které odpovídá hrdelnímu zločinu, například vraždy, velezrady, těžkého loupežnictví, žhářství nebo jiného mimořádně závažného činu.
Každému nedobrovolnému CK musí předcházet odpovídající soudní RP, během kterého bude obviněnému umožněno se k provinění vyjádřit. Rozhodnutí musí vycházet z IC skutečností a dostupných důkazů. Každé nedobrovolné CK podléhá předchozímu schválení A-Teamu. Bez tohoto schválení není možné trvale usmrtit hráčskou postavu.
Je zakázáno udělovat CK z osobní pomsty, OOC důvodů nebo za účelem odstranění nepohodlné postavy bez odpovídajícího IC opodstatnění.
Šlechtické rody, družiny, vojenské oddíly ani zločinecké skupiny nemají automatické oprávnění udělovat CK svým členům či jiným hráčům.
Neoprávněný vstup na cizí panství, zajetí, přepadení nebo porážka v souboji automaticky neopravňují k udělení CK.
Situační CK lze udělit pouze se souhlasem A-Teamu. Samotné smrtelné zranění v RP automaticky neznamená CK.
16.1 Hrdelní pravomoc
Hrdelní právo musí být příslušnému městu, hradu, tvrzi nebo panství oficiálně přiznáno panovníkem či jinou IC autoritou oprávněnou takové právo udělit.
Udělení hrdelního práva musí být zaznamenáno a schváleno A-Teamem.
Hrdelní pravomoc lze vykonávat pouze v rozsahu, který byl danému panství přiznán.
Držitel hrdelního práva může pověřit vedením soudu příslušného soudního úředníka, avšak odpovědnost za rozhodnutí zůstává na oprávněné autoritě.
Panství bez hrdelního práva může provinilce zadržet a vyšetřovat, avšak hrdelní zločiny musí předat k rozhodnutí příslušnému hrdelnímu soudu.
Zneužití hrdelního práva může vést k IC následkům, odebrání příslušného oprávnění nebo OOC postihu ze strany A-Teamu.
16.2 Žádost o CK
Žádost o nedobrovolné CK se podává prostřednictvím Support ticketu před vykonáním trestu smrti.
Žádost musí obsahovat jméno obviněné postavy, popis provinění, okolnosti případu, dostupné důkazy a identifikaci autority, která o trestu rozhodla.
Součástí žádosti musí být doložení, že příslušný soud či panství disponuje hrdelním právem.
A-Team posuzuje oprávněnost žádosti, kvalitu odehraného RP a soulad s pravidly serveru. Schválení není automatické.
Schválená žádost o CK je platná po dobu 7 dnů, pokud A-Team neurčí jinak.
Po vykonání CK je nutné doplnit do ticketu místo, datum, čas, způsob smrti, případnou manipulaci s tělem a požádat o výmaz postavy.
CK se vyhlašuje ve formátu CK – Jméno Příjmení postavy.
16.3 Návrat po CK
Návrat do stejné zločinecké skupiny je možný nejdříve po 14 dnech.
Návrat do stejné legální frakce, šlechtického rodu, družiny či správy panství je možný nejdříve po 7 dnech.
Nová postava nesmí využívat informace, vztahy ani majetek předchozí postavy.
Výjimky může schválit A-Team.
17. PK (Player Kill)
PK (Player Kill) představuje dočasné vyřazení postavy z RP v důsledku vážného zranění, ztráty vědomí nebo jiného život ohrožujícího stavu. Na rozdíl od CK se nejedná o trvalou smrt postavy.
K PK může dojít zejména v následujících situacích:
V důsledku vážného zranění při souboji, přepadení, bitvě či jiné nebezpečné události.
Úmyslným omráčením postavy, například úderem tupým předmětem do hlavy. Takový úkon musí být řádně odehrán prostřednictvím příkazu
/mea musí odpovídat průběhu RP situace.V důsledku jiného závažného zranění či události, která věrohodně vede ke ztrátě vědomí nebo neschopnosti postavy pokračovat v běžné činnosti.
Udělení PK musí být vždy oznámeno prostřednictvím LOOC, například zprávou „PK“ nebo „Máš PK“, pokud není PK jednoznačně určeno herní mechanikou.
Po PK je postava povinna odpovídajícím způsobem RPit následky utrpěných zranění. Podle jejich závažnosti musí vyhledat pomoc ranhojiče, lazebníka, léčitele či jiné osoby schopné poskytnout dobově odpovídající ošetření.
Postava se po PK nesmí okamžitě vrátit do stejného konfliktu, pokračovat v boji nebo jednat, jako by žádné zranění neutrpěla.
Při bitvě je zakázáno se respawnout pokud bitva stále probíhá.
17.1 Ztráta paměti po PK
Po dobu 24 hodin reálného času od udělení PK si postava nesmí vybavit podrobnosti události, která bezprostředně vedla k jejímu vyřazení.
Postava si může pamatovat okolnosti předcházející události, například místo, odkud vyjížděla, účel své cesty nebo počátek konfliktu.
Příklad: Postava si může pamatovat, že opustila Troskovice a na cestě ji zastavili dva ozbrojení jezdci. Nesmí si však během následujících 24 hodin vybavit jejich následný rozhovor, místo, kam ji odvlekli, ani okolnosti samotného omráčení.
Po uplynutí 24 hodin si postava může postupně vybavovat některé vzpomínky na událost. Přesné okolnosti samotného PK a bezprostředního vyřazení z vědomí však zůstávají trvale nejasné.
Ztracené vzpomínky není možné obcházet prostřednictvím informací získaných OOC cestou, například ze záznamů, streamů či komunikace mimo hru.
Informace, které postavě následně sdělí jiné osoby prostřednictvím IC, může postava využít. Musí je však považovat za cizí svědectví, nikoli za vlastní vzpomínky.
17.2 Následky PK
Každé PK musí být doprovázeno odpovídajícím RP zranění a následné rekonvalescence.
Závažnost zranění a délka zotavování musí odpovídat okolnostem, za kterých k PK došlo. Těžká sečná, bodná či střelná poranění nelze považovat za zahojená bezprostředně po ošetření.
Je zakázáno zneužívat PK k úmyslnému vymazání nepohodlných vzpomínek nebo k vyhýbání se IC následkům.
PK samo o sobě neopravňuje jiného hráče k udělení CK. Trvalá smrt postavy se řídí výhradně pravidlem č. 19.
18. Revenge Kill
Zabití hráče po PK či štvaní ostatních proti hráči, který vám PK udělil
Revenge Kill můžete provést nejdříve za 1 hodinu po ukončení RP akce, pokud si osobu dokážete vybavit podle začátku RP před PK
19. PvP
Cílem PvP je RP, ne rychlé zabíjení
Před soubojem musí proběhnout interakce
Combat Log (odpojení ze situace) je přísně zakázán
20. Fail RP, Troll RP a Trash RP
Za porušení pravidel se považuje zejména:
Bezdůvodné napadání, provokování či narušování RP ostatních hráčů bez odpovídajícího IC důvodu.
Chování neodpovídající historickému období roku 1403 a světu Kingdom Come: Deliverance II.
Úmyslné ničení RP scén, zesměšňování vážných situací nebo narušování dobové atmosféry.
Nerealistické chování postavy, ignorování zranění či zneužívání herních mechanik a animací.
Nerespektování dobových společenských poměrů a hierarchie bez odpovídajícího IC opodstatnění.
Bezdůvodné ignorování ohrožení vlastního života nebo nereálné jednání vůči ozbrojené přesile.
Odvádění či odnášení osob od ranhojiče nebo lazebníka bez předchozího RP či před dokončením nezbytného ošetření a RP zranění.
Vytváření krátkodobých či jednodenních postav za účelem trollingu, vyvolávání konfliktů nebo obcházení IC následků. Výjimku tvoří eventové postavy schválené A-Teamem.
Konfliktní, drzé či společensky nevhodné chování postavy není samo o sobě porušením pravidel, pokud má odpovídající IC důvod a hráč přijímá případné následky svého jednání.
21. KOS (Kill on Sight)
Je přísně zakázáno bezdůvodně napadnout či usmrtit jinou postavu bez předchozí RP interakce nebo odpovídajícího IC důvodu.
Před zahájením útoku musí být druhé straně z průběhu RP zřejmé, že jí hrozí bezprostřední nebezpečí.
Za KOS se nepovažuje útok v rámci již probíhajícího ozbrojeného konfliktu, přepadení či jiné vyhrocené RP situace, pokud je hrozba násilí zřejmá.
Výjimkou je přiměřená obrana vlastního života nebo života jiné osoby při bezprostředním ohrožení.
Předchozí konflikt automaticky neopravňuje k napadení postavy bez nové RP interakce.
Usmrcení postavy v rámci KOS nepředstavuje CK. Trvalá smrt se řídí pravidlem č. 19.
22. Cílené obtěžování hráčů
Je zakázáno cíleně a opakovaně znepříjemňovat hru konkrétnímu hráči nebo skupině hráčů, ať už IC nebo OOC.
Týká se to například:
neustálého vyhledávání stejného hráče za účelem provokace,
přenášení OOC sporů do IC,
vytváření IC konfliktů pouze proto, abyste hráče OOC naštvali nebo mu kazili hru,
opakovaného obtěžování, provokování nebo šikanování.
Běžný IC konflikt nebo dlouhodobá rivalita postav se za porušení nepovažuje, pokud má skutečný RP důvod.
Pokud AT vyhodnotí, že někoho úmyslně a cíleně vysíráte místo toho, abyste hráli RP, můžete dostat permanentní ban bez možnosti odvolání.
23. Streamy a nahrávání
Streameři musí dodržovat stejná pravidla jako ostatní hráči
Jsou zodpovědní za svůj chat a nesmí podporovat metagaming
Během řešení s AT musí skrýt overlay a vypnout zvuk na streamu
Nahrávání RP se doporučuje jako důkazní materiál
AT může kdykoliv požádat o záznam
Je přísně zakázáno nahrávat, pořizovat jakékoliv záznamy, streamovat nebo jinak archivovat řešení situací s A-Teamem, a to hlasově, obrazově, formou screenshotů i textových logů.Tento zákaz platí pro veškeré řešení reportů, tiketů, stížností, vysvětlování situací, trestů i interní komunikaci s AT
Jakékoliv šíření, zveřejňování nebo uchovávání těchto záznamů je považováno za hrubé porušení pravidel a může vést k přísnému trestu až po permanentní ban
24. Zakázané modování hry
🚫 Nulová tolerance pro podvody a neférové výhody
Zakázáno:
cheatování, modování, bugování, glitchování, exploitování, hackování
úprava herních souborů za účelem výhody
vypínání trávy či úprava viditelnosti
používání softwaru nebo hardwaru ke zlepšení přesnosti či reakcí
Pokud hráč objeví bug, musí ho ihned nahlásit přes ticket
Porušení tohoto pravidla znamená permanentní ban
Zakázáno je i obcházení trestů nebo zakládání nových účtů po banu
25. Závěr
Admin Team má vždy poslední slovo
Hráči jsou povinni hlásit bugy a porušení pravidel přes ticket
Zneužívání bugů = permanentní ban
Porušení pravidel bude posuzováno individuálně podle závažnosti
